	<!--  Fruit TP v 2.0  -->	
	
	
	<!--  FT modding  -->	
	<!--  https://www.facebook.com/FTmodding/		-->	
	
	
	<!--  FR  -->
	
	
	<!--  Etape n° 1  -->
	
	<!--  Ouvrir le fichier .xml de la carte  -->
	<!--  Pour savoir ou se trouve le fichier .xml , ouvrir le moddesc.xml   	 -->
	<!--  Exemple dans " image_n°1.png "  -->

	
	<!--  Etape n° 2  -->
	
	<!--  Ajouter les lignes ci dessous dans le fichier .xml de la carte   		 -->
	<!--  Exemple dans " image_n°2.png "  -->
	

    <!--  Il y aura surement d'autre fichiers .i3d deja presents entre ces bornes.  -->
    <!--  Il suffira d'ajouter les 2 lignes ci dessous a la suite.  				-->

	<additionalFiles>
	

		<additionalFile filename="fillPlanesTP/fillPlane_materialHolder.i3d" />
        <additionalFile filename="fillPlanesTP/effect_materialHolder.i3d" />
    </additionalFiles>
	

	<!-- Ajouter les lignes ci dessous vers le bas du meme fichier .xml  -->
	<!-- exemple dans " image_n°3.png "  -->
		
	<fillTypes filename="fillPlanesTP/maps_fillTypes.xml" />
	<densityMapHeightTypes filename="fillPlanesTP/maps_densityMapHeightTypes.xml" />
	
	
	<!--  Etape n° 3  -->
	
	<!-- Ajouter le repertoir " fillPlanesTP " present dans ce .zip dans le .zip de votre Map  -->	
	<!-- exemple dans " image_n°4.png "  -->
	
	
	<!--  Etape n° 4  -->
	
	<!--  Ajouter la ligne ci dessous dans un mod silo de votre choix pour le convertir au " Fruit TP " 		-->
	<!--  et pouvoir vous charger un materiel de construction .   												-->	
	<!--  ASPHALT BALLAST CONCRETE CRACKED DIRT GRAVEL ROCK SAND    												-->	
	<!--  Exemple dans " image_n°5.png "  -->
	
	<!--  Vous pouvez utiliser les codes de culture present dans le fichier " frutTP code.xml " pour créer vos tas directement dans giant editor -->
	
	<!--  Des mods " silo " convertie au " Fruit TP " seront sans doute dispo en DL prochainement sur la page facebook	--> 
	<!--  " FT modding "		-->	
	<!--  https://www.facebook.com/FTmodding/		-->	
	
		




